1)Primero necesitamos tener o saber dos datos :
- LA IP LAN
- LA IP PUBLICA O NO-IP
VER AQUI
2)Veamos cuales son los archivos en los que debemos agregar nuestras ip , ( este tutorial es para files 1.04x+s3+e2 o superior )
3) Vamos a D:Muserver o C:Muserver y veremos una serie de carpetas similares a la de la siguiente foto:

4)Ingresamos a D:MuserverConnectServerDataServerList[BoR] y lo abrimos con el block de notas , con este primer ejemplo voy a explicar algo la siguiente foto va a mostrar dos tipos de archivos ServerList[BoR], lo que quiero que vean es que a pesar de ser distintos ( eso dependera de los files que usen )tiene exactamente la misma funcion veamos la primera foto.

Pero ¿ que significa cada cosa ahi? , bien veamos rapidamente :
- El 0 y el 1 es la identificacion del server
- El "asd" es el nombre del server
- El "190.188.106.126" es nuestra ip publica ( pueden poner su no-ip)
- El 55901 y 55903 es el puerto al que corresponde cada ip
- El "SHOW" y "HIDE" es basicamente el estado del servidor
Pero ahora veamos otro ServerList[BoR] para que vean que no todos los archivos son iguales porque los que arman tutoriales ( incluyo a los foros , paginas webs , blogs , etc usan como ejemplo un tipo de files determinado que puede o no ser el mismo que tengamos nosotros), veamos la siguiente foto:
Si comparan ambas fotos lo marcado con rojo es exactamente igual lo unico que cambia es el nombre del server y el ip ( en este caso usa no-ip ) , si observan bien esta foto yo marque con verde las otras lineas pero los invito a ver un detalla que les va a servir para siempre todo lo que tenga estas dos barras // lo que le sigue NO SE EJECUTA, es decir las siguientes lineas son opcionales y esa es la diferencia que pueden encontrar en distos files.
// Server List
// ConnectServer by BoRTeam
// "GameServerID" | "NameServer" | "IP" | "Port" | "Status(SHOW, HIDE)"
// You may create before 336 Visibles Servers.
// In one Server can be a maximum 14 Sub-Servers. (14 visibles and 6 hide)
// Server1: 0-19
// Server2: 20-39
// Server3: 40-59
// Server4: 60-79
// Server21: 400-419
Este tipo de lineas se usan generalmente para explicar o hacer aclaraciones dentro del mismo archivo y esas dos barras // impiden que se ejecuten esas lineas , si nosotros borramos esas dos barras seguramente el server tendra algun error.
Bueno terminada la explicacion continuemos configurando las ips en nuestro server el primer archivo en configurar fue el que usamos como ejemplo ahi deben poner su no-ip y el nombre del server.
5)El siguiente archivo sera D:MuserverDataMapServerinfo ahi solamente debemos poner nuestra ip publica o no-ip en la columna IpAddress , tengan mucho cuidado aca la letra "S" se debe conservar y no la deben borrar su ip o no-ip va segido de esa "S" [cuando digo seguido me refiero sin espacio , es decir, Sxxx.no-ip.org donde las x es un ejemplo cualquiera] ( nuevamente hago la aclaracion yo no les voy a decir reemplazen su ip por la que esta EN MIS FILES , porque seguramente vos que estas leyendo este tutorial no tenes los mismo files y no vas a tener el mismo ip como el que tengo yo , ese es el principal error que tienen todos los que arman tutoriales , los ejemplos deben ser GENERICOS como el que les doy yo)

6)Repetimos el mismo paso con el archivo D:MuserverDataMapServerInfo_CS , abrimos el archivo y editamos en la columna IpAddress , recuerden que la letra "s" NO la deben borrar deben poner su ip publica o no-ip despues de la "s". no pongo foto porque es igual que el paso 2.
7)Ahora vamos al achivo D:MuserverDatacommonserver y debemos poner la ip local es decir 127.0.0.1 en las siguientes lineas:
HackLogServer = 127.0.0.1
ChaosEventServer = 127.0.0.1
EventChipServerIp = 127.0.0.1
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1
Seguramente cuando editen este archivo ya deben estar puestas y no deben editar nada porque el ip 127.0.0.1 o http://localhost/ es igual para todos.
8)El siguiente archivo a editar es D:MuserverDatacommonserver_cs es muy parecido que el anterior y debemos poner la ip local en las mismas lineas:
HackLogServer = 127.0.0.1
ChaosEventServer = 127.0.0.1
EventChipServerIp = 127.0.0.1
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1
Lo mismo que dije en el anterior paso seguramente ya esten editadas.
9)Pasamos a editar otro archivo D:MuserverDataIpList en este archivo debemos poner nuestra IP LAN en mi caso 192.168.0.1 ( el ip LAN generalmente es 192.168.0.x o 192.168.1.x donde la x tiene que ser un numero ,es decir es un ip asignado por DHCP de su router o modem )
10)Pasemos al ultimo archivo dentro de la carpeta data , ahora busquemos el siguiente archivo D:MuserverDatalangKorcommonloc y adentro debemos poner nuestra IP LAN (cuando digo poner nuestra ip lan , ip publica o no-ip me refiero a que deben borrar la que tienen esos files y poner la suya pero tengan cuidado algunas ips van entre comillas por ejemplo "192.168.0.1" nosotros debemos poner nuestra ip sin borrar las comillas supongamos que nuestra ip lan es 192.168.1.115 , el archivo editado deberia quedarnos asi "192.168.1.115" con las comillas)
11)Volvemos a la carpeta Muserver y buscamos el siguiente archivo D:MuserverEventServerdatasvconfig.ini solo debemos editar poniendo nuestro usuario de sql deberia quedarnos asi
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=4
[odbc_connection]
mu2003_dbname = muonline_event
mu2003_dsn = muonline_event
mu2003_uid = sa (aqui tu usuario sql , pueden usar el sa que crearon al instalar el sql)
mu2003_pass = ******** ( aqui el password del usuario sa que le pusieron al instalar el sql )
Supongamos que tienen mala memoria y no recuerdan que pusieron cuando instalaron el sql , podemos crear un usuario nuevo siguiendo el PASO 2 de este tutorial
VER AQUI
12)Buscamos el siguiente archivo D:MuserverExDBexdb.ini y nuevamente debemos poner nuestro usuario sa y el password ver foto

Recuerden conservar las "" ( comillas ) y recuerden que en sus files no van a ver el mismo password yo le puse como password "********" esos asteriscos los deben borrar y poner su password ahi, respecto al usuario seguramente sus files tengan el usuario "sa" ( ya que es el mas recomendable por los accesos sql que posea al trabajar como masters) siendo este su caso solo modifiquen el password.
13)Buscamos D:MuserverRankingServersvconfig.ini y editamos nuestro usuario y password son todos muy similares
[odbc_setting]
dbname=Ranking
odbc_dsn=RANKING_DATA
odbc_uid=sa ( aqui dejamos sa o ponemos el usuario que tengamos en sql )
odbc_pass=******** ( aqui ponemos el password)
odbc_con_count=40
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=10
14)Buscamos D:MuserverGameServerSCF_Connect y nuevamente editamos lo siguiente:
[SCF]
SCFDataFolderPath=..
SCFdbManagerPort=5152
[SQL]
SCFHost=127.0.0.1
SCFUsername=sa ( usuario )
SCFPassword=******** (password)
SCFDatabaseMU=MuOnline
SCFDatabaseME=Muonline
SCFTable=Character
SCFCountCol=zs_count
SCFCharNameCol=Name
SCFColumnResets=Resets
SCFColumnVip=Vip
SCFIsOpenZSCharDel=0
SCFDelCharLimit=3
[Common]
MultiRun=1
SCFGsUdpPort=60006
SCFConnectNotice= Tutoriales editados por asd ( aqui tu noticia )
[Data]
Data00 = ..DatalangKorItem(New).txt
Data01 = ..DatalangJpnitem(Jpn).txt
Data02 = ..DatalangKorSkill(kor).txt
Data03 = ..DatalangKorSkill(kor).txt
Data04 = ..DatalangKorQuest(Kor).txt
Data05 = ..DatalangKorQuest(Kor).txt
Data06 = ..DatalangKorCheckSum.dat
Data07 = ..DataMonster(New).txt
Data08 = ..DataGate.txt
Data09 = ..DataMonsterSetBase.txt
Data10 = ERROR
Data11 = ..DataShop0.txt
Data12 = ..DataShop1.txt
Data13 = ..DataShop2.txt
Data14 = ..DataShop3.txt
Data15 = ..DataShop4.txt
Data16 = ..DataShop5.txt
Data17 = ..DataShop6.txt
Data18 = ..DataShop7.txt
Data19 = ..DataShop8.txt
Data20 = ..DataShop9.txt
Data21 = ..DataShop10.txt
Data22 = ..DataShop11.txt
Data23 = ..DataShop12.txt
Data24 = ..DatalangKorMoveReq(kor).txt
Data25 = ERROR
Data26 = ..DatalangKoritemsetoption(Kor).txt
Data27 = ERROR
Data28 = ..DatalangKoritemsettype(Kor).txt
15)Buscamos tambien D:MuserverGameServerSCFDataServer.ini y nuevamente editamos lo siguiente:
[Connection]
DBHost=192.168.0.1 ( aqui tu ip lan )
DBUser=sa ( aqui tu usuario sql server )
DBPassword=******** ( aqui tu password )
DBMu=MuOnline
DBMe=MuOnline
[Ports]
ListenPort=5152
[Misc]
Installed=1
16)Ahora buscamos D:MuserverGameServer_CSGameServerCSSCF_CSConnect.ini
[SCF]
SCFDataFolderPath=....
[SQL]
SCFHost=127.0.0.1 ( probar con ip lan tambien )
SCFUsername=sa ( aqui tu usuario )
SCFPassword=******** ( aqui tu password )
SCFDatabaseMU=MuOnline
SCFDatabaseME=Me_Muonline
SCFColumnResets=Resets
SCFColumnVip=Vip
[Global]
SCFConnectNotice=CryWolf Event - Castle Siege
[Season3]
SCFS3LoadBags=0
[VIPSystem]
SCFIsServerVIP=0
17)D:MuserverGameServer_CSData aca hay que volver a editar los mismo archivos que editamos en los primeros pasos , los arhivos a editar son :
- D:MuserverGameServer_CSDataMapServerInfo_CS
- D:MuserverGameServer_CSDataMapServerInfo
- D:MuserverGameServer_CSDataIpList
- D:MuserverGameServer_CSDatacommonserver
- D:MuserverGameServer_CSDataDatalangKorcommonloc
Como dije recien son los mismo que los que editamos arriba al principio solo que cambiados de directorio , si no recuerdan relean la guia nuevamente.
Con eso tenemos configurada todas las ips en el server.